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Dimensionamiento del mercado de videojuegos en México 1Q/17

Junio 15, 2017 Por: Rafaella Zavala Categoría: analisis, aplicaciones, entretenimiento, Estudios, Mexico

Ciudad de México, Junio 2017.- La forma de jugar ha evolucionado, el mercado de videojuegos muestra un importante dinamismo ante la masificación de los dispositivos móviles como plataformas fundamentales de acceso a esta industria, así como por el desarrollo de nuevas tecnologías que permiten nuevas modalidades y capacidades de juego.

El número de videojugadores en el país alcanzó al primer trimestre de 2017, 59.1 millones de personas en cualquier dispositivo. Esta cifra representa un aumento de 12.3% con relación a los 52.3 millones de jugadores registrados en el mismo periodo del año anterior. (más…)

HyperX lanza el nuevo teclado RGB y el mouse Pulsefire para videojuegos

Enero 28, 2017 Por: Rafaella Zavala Categoría: aplicaciones, entretenimiento, Hardware, Mexico, Sonido, Tecnología, Videojuegos

Ciudad de México, enero de 2017- HyperX, la división de productos de alto rendimiento de Kingston Technology Company, Inc. y patrocinadora de las principales organizaciones de videojuegos en todo el mundo, anunció la expansión de su línea de equipos premium para gamers con el teclado HyperX ALLOYTM RGB, el mouse PulsefireTM y dos nuevos teclados mecánicos para gamers ALLOY FPSTM con dos opciones de interruptores Cherry MX: rojo o marrón. (más…)

Perfil de Consumo de Videojugadores en México

Diciembre 01, 2015 Por: Rafaella Zavala Categoría: analisis, aplicaciones, entretenimiento, Estudios, Mexico, moviles, software, Tablets, Tecnología, Videojuegos

chiapanecos-universitarios-ganan-con-pozol-ha-concurso-nacional-de-videojuegos-mxMéxico, diciembre 2015.- El mercado de videojuegos en México identifica un elevado dinamismo medido tanto en ingresos como en usuarios, equivalente a que el valor de este mercado ascenderá a $20,167 millones de pesos al finalizar 2015, un incremento de 12.5% respecto al año pasado. Mientras que el número de usuarios alcanzará 64.8 millones, resultando en que más de la mitad de la población (53%) será usuaria de videojuegos al finalizar el año. (más…)

Electronic Game Show México y su entorno: CIU

Octubre 05, 2015 Por: Rafaella Zavala Categoría: analisis, aplicaciones, entretenimiento, Estudios, Hardware, Mexico, moviles, software, Tablets, Tecnología, Videojuegos

q_bertEl fin de semana pasado se llevó a cabo el Electronic Game Show (EGS) en su edición 2015, evento que reunió a consumidores y desarrolladores de videojuegos y entretenimiento digital. Marco que abre una ventana de oportunidad para realizar un breve repaso de principales hechos estilizados que caracterizan al mercado de videojuegos en México. (más…)

ESET identifica la existencia de juegos como Plantas vs Zombies y Candy Crush infectados en Google Play

Septiembre 23, 2015 Por: Rafaella Zavala Categoría: analisis, Android, Antivirus, aplicaciones, entretenimiento, moviles, Seguridad, software, Videojuegos

Candy-Crush-Saga-1México, septiembre 2015.- Buenos Aires, Argentina – ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, identificó en una reciente investigación un ataque furtivo sobre los usuarios de Android. En este caso los atacantes utilizaron juegos populares de arcade como Plants vs Zombies, Candy Crush o Super Hero Adventure para propagar un troyano directamente sobre los dispositivos de los usuarios. (más…)

Referencias de Consumo de Videojuegos

Diciembre 28, 2014 Por: Rafaella Zavala Categoría: aplicaciones, Hardware, Mexico, moviles, Software, Tablets, Tecnología, Telecommunicaciones, Videojuegos

JuegosEl desarrollo del mercado de videojuegos en años recientes se explica principalmente por una mayor inclusión de usuarios con distintos perfiles, a raíz de la aparición de una gran diversidad de dispositivos que incluyen consolas fijas y portátiles, computadoras, tabletas, smartphones e incluso algunos reproductores de MP3 de acuerdo con un análisis de Daniel Kapellmann y Jacqueline Hernández. (más…)

NVidia anuncia soporte para PlayStation 4

Marzo 21, 2013 Por: admin Categoría: Hardware, Tecnología, Videojuegos

logonvidiaNVIDIA anunció soporte para la PlayStation®4 de Sony Computer Entertainment con sus populares SDK (kits de desarrollo de software) NVIDIA® PhysX® y NVIDIA® APEX®. Los diseñadores de juegos usan las tecnologías PhysX y APEX para direccionar colisiones y simulación de cuerpos rígidos, telas, fluidos, sistemas de partículas y más a través de una amplia gama de plataformas, incluyendo las PC de escritorio, consolas de juegos y dispositivos móviles. (más…)

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